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Controles de Nightwater

No tienes brazos en pantalla. El golpe, el holograma y el menú igual necesitan una tecla.

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Controles de Nightwater

Nightwater es un juego de Unreal Engine 5 en primera persona con soporte completo de mando. No verás un modelo de personaje balanceándose. Aún así necesitarás caminar, mirar, golpear nodos, abrir el pergamino de fabricación y soltar hologramas verdes en modo construcción. Esta página es la capa de control de la demo y del lanzamiento del 18 de septiembre de 2026.

Studio Ashty no ha publicado una plantilla pública de teclado. Las asignaciones de abajo son el esquema FPS + construcción estándar que usan los jugadores en las grabaciones, más la accesibilidad listada en la tienda. Si tu cliente difiere, fíate de la pantalla de reasignación del juego.

Teclado y ratón (típico)

  • WASD — moverse. Primera persona, no hace falta sprint para la isla inicial, aunque puede existir una tecla de sprint.
  • Ratón — mirar. Invertir y sensibilidad viven en ajustes; úsalos. El tráiler ya mareó a algunos espectadores.
  • B (en varias grabaciones de la demo) — abre el modo construcción / holograma verde. Confírmalo en tu pantalla de reasignación.
  • Clic izquierdo / mantener — recolectar. Puedes mantener para seguir golpeando; las partidas notan que es lento comparado con un recolector. Ese es el punto. Mira automatización.
  • Teclas de fabricar / construir — abren la interfaz de pergamino de fabricación y el holograma de construcción. Las grabaciones muestran un modo construcción dedicado con un contorno verde; busca una tecla «Build» en ajustes si Q/B/Tab no lo abre.
  • Interactuar — puertas, barriles, entradas de minijuego (Dark Thicket), avisos de expansión de isla.
  • Menú / Esc — pausa. La tienda lista guardar en cualquier momento y jugable sin entrada temporizada, así que se te permite pensar.

Mantener para recolectar es fácil de pasar por alto. Si das un toque por árbol, estás jugando la versión lenta de un tutorial que ya es lento.

Mando

La ficha de Steam lista soporte completo de mando. Las notas posteriores al playtest (marzo de 2026) prometieron específicamente un mejor soporte de mando, así que una demo de mayo–septiembre ya debería incluir ese pase. Espera:

  • Stick izquierdo mover, stick derecho mirar
  • Gatillo derecho recolectar
  • Botones de cara para interactuar / confirmar holograma / cancelar
  • Cruceta o bumpers para barras rápidas si la build las usa

Si la aceleración del stick de mirada se siente borracha sobre el mar de vacío, baja la sensibilidad del stick antes de bajar los gráficos. La comodidad de cámara es una característica listada; actívala.

Steam Deck tiene compatibilidad Unknown, pero un mapa completo de mando es el prerrequisito. Prueba la demo en vez de asumir Verified. Mira requisitos del sistema.

Modo construcción sin dolor

El modo construcción es un holograma, no una cuadrícula que pintas desde el cielo. Sigues en primera persona.

  1. Mira al nodo que quieres aspirar.
  2. Genera el contorno verde.
  3. Gira hasta que quede dentro del radio, no en el labio del vacío.
  4. Confirma. Tubería después, no cinco cofres decorativos.

Como los reembolsos son gratis, pulsar la tecla «equivocada» es barato. Suéltalo, recógelo, suéltalo otra vez. Edificios explica qué estás colocando; esta página es solo el cómo.

Teclas y ajustes de accesibilidad

De la lista de características de Steam:

  • Tamaño de texto ajustable (la interfaz de pergamino lo necesita en un sofá a 1080p).
  • Comodidad de cámara.
  • Alternativas de color (útil si los iconos de hitos se mezclan).
  • Volumen personalizado (bucles de fábrica más ambiente de vacío).
  • Dificultad ajustable.
  • Subtítulos para las líneas de voz del Faro.
  • Sin requisito de entrada temporizada.

Si vienes de un juego móvil cargado de interfaz, Nightwater se sentirá desnudo. Si vienes de un shooter, se sentirá lento. Reasigna recolectar a un botón de ratón cómodo; lo mantendrás mucho en la primera hora y casi nunca cuando exista un recolector. La guía de inicio es la ruta que hace obsoleto el clic mantenido.

Torpezas conocidas

Una discusión de Steam describió el mundo 3D cambiando a otra resolución mientras la interfaz se quedaba fija, dejando una barra negra y un mundo desalineado. Eso es un error de pantalla, no un «te perdiste una tecla». Cambia a modo ventana y luego verifica el escalado de la GPU.

No puedes compartir una isla con un amigo. Nightwater es un jugador. Un segundo par de manos no se esconde en el menú de ajustes.

Relacionado

  • Requisitos del sistema si el problema son los fotogramas, no las teclas.
  • Minijuegos — el Thicket sigue usando el mismo mantener para recolectar, con una moneda distinta.
  • Enlaces oficiales — Discord para informes de «mi tecla de interactuar no hace nada».

Reasigna pronto. El Faro no lo hará por ti.

Los hilos de la comunidad de junio de 2026 siguen diciendo que un mando puede mover y recolectar mientras algunos menús quieren teclado. Ten las teclas a mano. Si la demo no arranca o el HUD se separa del mundo, usa resolución de problemas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Nightwater soporta mandos?

Sí. Steam lista soporte completo de mando, y una actualización posterior al playtest se centró en mejorarlo.

¿Puedo mantener el botón de recolectar?

Sí. Las partidas confirman que puedes mantener para seguir golpeando. Sigue siendo más lento que un recolector.

¿Pueden dos personas jugar en un mismo PC?

No. Nightwater es un jugador. Solo un jugador.

El mundo no alinea con el HUD. ¿Es un problema de controles?

Suele ser un error de resolución. Cambia a ventana/sin bordes antes de reasignar teclas. Mira requisitos del sistema.