Objetos

Objetos de Nightwater

Madera, piedra, arcilla, trigo, engranajes, tuberías, recolectores: los materiales y máquinas con los que corre la isla.

Última actualización:

Hub de objetos

Nightwater es un juego de recursos primero. El texto oficial promete más de 20 recursos únicos y más de 100 edificios, recetas y mejoras cuando todos los biomas estén abiertos. La demo no mostrará ese almacén entero. Este hub es el índice de lo que podemos documentar sin inventar una base de datos falsa.

Usa las tres páginas hijas en vez de desplazarte por una hoja de 200 filas que aún no existe:

  • Recursos — nodos que golpeas o recolectas: madera, piedra, arcilla, trigo, mineral y los intermedios fabricados en los que se convierten.
  • Edificios — recolectores, trituradoras, cofres, tuberías, ensambladoras, granjeros y cómo moverlos gratis.
  • Fabricación — tablones, engranajes, aceite, ladrillos y las barras de hitos que desbloquean recetas.

Si aún estás en la primera hora, lee la guía de inicio antes de memorizar nombres. Si ya existen tuberías, salta a automatización.

Cómo se bloquean los objetos

Nada importante se vende en una tienda de dinero. Nightwater es un juego de Steam de un jugador. Los objetos se desbloquean cuando se llena un hito de recurso o cuando un minijuego paga un edificio de vuelta al mundo. El menú de pergamino Milestones es el catálogo.

Eso significa que el «tier» de un objeto no es una gema de rareza. Es una edad: palos y piedras primitivos, Edad de Bronce, era industrial y más allá. Los jugadores de la demo viven en la primera columna. El lanzamiento del 18 de septiembre de 2026 debería abrir el resto.

Lo que nos negamos a falsear

Esta wiki no publicará una lista completa de 100 recetas de memoria. Las recetas en pantalla anulan cualquier cosa escrita aquí. Nombres como cesta de madera, formador de plantas primitivo y exprimidor aparecieron en partidas; pueden cambiar de nombre. Cuando Studio Ashty publique un parche que reordene costes, actualizaciones es el sitio donde lo anotaremos.

Lo que mantendremos preciso: los verbos. Recolectar, almacenar, tubería, ensamblar, expandir. Si un bioma nuevo añade setas o ladrillo desértico, igual tiene que pasar por esos verbos.

Stock de la demo frente al del lanzamiento

La demo contiene los hitos completos de The Woods más las monedas de minijuego de Dark Thicket. Los objetos de Mountains se ven lo bastante para picar y están lo bastante cerrados para frustrar. No reinicies la partida porque un recurso de Mountains no se complete. Ese es el tope anunciado.

Las cifras del juego completo (más de 20 recursos, más de 60 edificios) son recuentos de marketing del 1.0, no una promesa de que el HUD de la demo mostrará 20 barras.

Por dónde seguir

Los objetos de Nightwater nunca se comparten con otro jugador. No hay alijo cooperativo ni comercio. Tu cofre de tablones es tuyo, incluido el montón feo que olvidaste conectar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales.

¿Cuántos recursos hay en Nightwater?

Studio Ashty lista más de 20 recursos únicos en el juego completo. La demo solo usa el set de The Woods más las monedas de Dark Thicket.

¿Dónde está el menú de fabricación?

Una interfaz de pergamino Select Craft muestra iconos como tablones, engranajes y ladrillos. Desbloqueas recetas con hitos de recursos, no con un vendedor.

¿Puedo comerciar objetos?

No. Nightwater es un jugador. No hay comercio ni inventario cooperativo.

¿Los minijuegos usan objetos distintos?

Sí. Los árboles de Dark Thicket sueltan recursos propios del minijuego que gastas en ese pergamino de habilidades, y luego te llevas edificios y mejoras a casa.