Bâtiments Nightwater
Plus de 60 machines dans le jeu complet. La démo n'en a besoin que d'une poignée — si vous les posez.
Les bâtiments, c’est comme ça que Nightwater cesse d’être un simulateur de coups de poing. Fonctionnalités officielles : construisez une usine avec plus de 60 bâtiments, fermiers, assembleurs, stockage et tuyaux ; aucun plafond de placement ; déplacez ou démontez à perte zéro. La démo utilise un petit sous-ensemble. Cette page est ce sous-ensemble, plus les règles qui compteront encore le 18 septembre 2026.
Les classements vivent sur la tier list des bâtiments. Les recettes qui nourrissent les bâtiments vivent sur l’artisanat. La boucle qui les utilise est l’automatisation.
Règles qui s’appliquent à chaque bâtiment
- Les remboursements sont réels. La ligne marketing est « construction sans stress ». Si votre hologramme a l’air stupide, ramassez la chose.
- Entrées et sorties. Les notes de playtest disaient que chaque boîte devrait avoir les deux. Si un coffre ne peut pas recevoir un tuyau, vous regardez un vieux clip ou un bug à signaler sur Discord (liens).
- Le rayon est petit. Récolteurs et concasseurs n’aspirent pas toute l’île.
- Le mode construction dessine un hologramme vert vif. Tournez, décalez, confirmez. Ça marche dans les plans forêt comme désert.
- Solo. Vous ne pouvez pas partager une usine. Il n’y a pas de construction en mode à plusieurs.
Producteurs de départ
Récolteur de bois
Posez-le sur les arbres. Première automatisation à foncer. Inventaire autour de 20 dans les playthroughs, d’où le besoin d’un coffre. Si vous ne construisez qu’une machine dans la démo, construisez celle-ci.
Concasseur de roche primitif
Décrit dans les playthroughs comme récoltant automatiquement roche, argile et minerai dans un petit rayon. Ce triple rôle est pourquoi il dépasse une seconde machine à bois décorative une fois que la pierre est le goulot. Posez-le là où ces nœuds se recouvrent.
Fermiers / plant formers
Le texte officiel liste des fermiers. Les playtests ont mentionné un primitive plant former. Même job : les plantes ne devraient pas vous obliger à faire des tours de blé. Débloquez, posez, partez.
Stockage et logistique
Coffre primitif
Capacité autour de 30 dans les images — plus grande que le récolteur. C’est un tampon, pas un décor de base. Chaque producteur devrait y déverser.
Tuyau primitif
Courte portée, faible débit, relie les inventaires. Coûte de l’huile et des engrenages dans les crafts actuels. Ce n’est pas une ceinture que l’on fait courir à travers la mer de vide. Groupez les machines. Si vous voulez du spaghetti Factorio, vous serez déçu ; si vous voulez « je peux partir », ça ira.
Crafters
Assembleur / auto-crafter
Lent, recettes simples, construction basse. Le texte de jalons dans les playthroughs parle d’autocraft. Utilisez-le pour planches et engrenages une fois que le craft manuel est le nouveau goulot. N’en construisez pas cinq avant que vos récolteurs soient tuyautés.
Squeezer
Apparaît dans les images de départ à côté des plant formers. Traitez-le comme la machine qui transforme la matière végétale (blé) en fluides (huile). L’huile est un ingrédient de tuyau. C’est la seule raison pour laquelle la plupart des joueurs devraient s’en soucier à la deuxième heure.
Tout le reste des « 60+ »
La liste complète est du contenu de lancement : plus de récolteurs, stockage de palier supérieur, tuyaux industriels, producteurs propres aux biomes. Les mini-jeux débloquent certains de ces bâtiments en récompense — une autre raison de jouer Dark Thicket au lieu de le traiter comme un jouet.
Tant que Studio Ashty n’aura pas publié d’encyclopédie complète, ce wiki ne numérotera pas chaque case du menu de construction. Si un bâtiment apparaît dans votre HUD, il est valide. Si un site de fuite liste 80 noms, attendez les mises à jour.
Habitudes de placement qui sauvent la démo
- Récoltez le nœud le plus dense, pas la plus belle vue du phare.
- Coffre à portée de tuyau avant d’aller au Thicket.
- Après avoir manifesté de la terre neuve, déplacez les producteurs ; ne démarrez pas une seconde base moche « parce que bouger pourrait coûter du bois ». Ça ne coûte pas.
- Laissez des couloirs de marche. Les caméras à la première personne détestent les forêts de tuyaux.
Pages associées
- Ressources — ce que mangent les bâtiments.
- Premiers pas — quand poser le premier récolteur.
- Test — si cette échelle d’usine vous suffit.
Les bâtiments Nightwater sont des outils, pas des trophées. Un hologramme solitaire dans le désert a l’air cool en capture. Un récolteur tuyauté a l’air d’un jeu que vous pourriez finir.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de bâtiments y a-t-il dans Nightwater ?
Le jeu complet annonce 60+ bâtiments. La démo n'a besoin que de récolteurs, concasseurs, coffres, tuyaux et quelques crafters.
Puis-je relocaliser les bâtiments ?
Oui. Les fonctionnalités officielles permettent de déplacer ou démonter n'importe quel bâtiment sans perte de ressources.
Que construire en premier ?
Récolteur de bois, coffre primitif, tuyau primitif. Puis un concasseur de roche. Voir la tier list des bâtiments.
Les tuyaux marchent-ils comme les ceintures Factorio ?
Non. Ce sont des liaisons courtes, à faible débit, entre inventaires. Gardez les machines près.