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Artisanat Nightwater

Les recettes vivent sur un menu parchemin. Les jalons les débloquent. Argile et huile sont les goulots silencieux.

Dernière mise à jour:

Artisanat Nightwater

L’artisanat dans Nightwater n’est pas un tableau wiki à 400 recettes. C’est un écran parchemin Select Craft avec de grandes icônes — planche de bois mise en avant, engrenages et briques à côté — alimenté par ce que vous avez frappé, récolté ou tuyauté. Les recettes se débloquent quand des jalons de ressources se terminent, pas quand vous parlez à un PNJ.

Cette page est la logique de ce menu, plus les goulots d’époque démo qui font ouvrir Discord. Associez-la aux ressources et aux bâtiments.

Comment une recette apparaît

  1. Remplissez une barre de jalons sur une ressource brute ou intermédiaire.
  2. Le craft (ou le bâtiment qui l’auto-craft) se débloque.
  3. Vous craftez une pile à la main, ou vous débloquez un assembleur pour le faire lentement.
  4. La sortie est souvent elle-même un jalon (Wood Gear 58/100).

Si l’icône est sombre, il vous manque un ingrédient ou le jalon. Si l’icône manque, vous n’avez pas encore découvert la ressource. Marchez, frappez, agrandissez. Voir les biomes.

Crafts de départ que vous continuerez de faire

Planches de bois

Le premier objet « je joue à un jeu d’usine ». Les arbres deviennent du bois deviennent des planches deviennent des structures. Gardez une pile. Les assembleurs devraient finir par posséder cette recette.

Engrenages de bois / engrenages de pierre

Les engrenages apparaissent sans cesse dans les bâtiments primitifs. Les engrenages de pierre font l’effet d’un saut quand ils arrivent. Les playthroughs calent parce que les engrenages veulent de l’argile ou de la pierre en plus. Quand un bâtiment ne se craft pas, regardez les engrenages avant de regarder le wiki.

Briques

Visibles sur l’UI de craft dans les visuels presse. C’est l’analogue construction des planches une fois passé le bois pur. Les biomes d’allure désert du marketing en mangent probablement davantage. Dans The Woods, craftez ce que le jalon demande, pas un entrepôt.

Huile / wheat oil

Pressée ou lootée. Les tuyaux primitifs ont demandé huile plus engrenages dans les builds actuels. Des barils près de Dark Thicket ont droppé du wheat oil dans des vidéos. Si vous ne pouvez pas tuyauter un récolteur, c’est en général le fluide manquant.

Totals et totes

Les playtests ont mentionné un wooden tote et d’autres outils de capacité. Traitez le portage extra comme un craft qualité de vie, pas une condition de victoire. Les machines battent les plus grandes poches.

Auto-craft

Une fois qu’un assembleur existe, crafter des planches à la main est un piège. La machine est lente ; elle reste plus rapide que vous si vous alliez entrer dans un mini-jeu. Mettez la recette en file, tuyautez les entrées si le bâtiment le permet, partez.

Les notes de patch de playtest disaient que les mécaniques seraient mieux expliquées. Si un tooltip de recette est encore mince, le texte d’ambiance du menu des jalons est le second tooltip. Lisez les deux.

Les âges comme packs de recettes

Bâtons et pierres, âge du bronze, ère industrielle, futur : chaque âge est un pack de recettes, pas une cinématique. La démo vit dans le pack un. Ne chassez pas de recettes industrielles dans The Woods. Chassez en revanche chaque recette The Woods qui débloque une machine, parce que les machines sont comment vous survivrez aux packs suivants le 18 septembre 2026.

Calages fréquents

  • Tuyau verrouillé. Huile + engrenages. Les engrenages peuvent avoir besoin d’argile.
  • Récolteur verrouillé. Jalon de bois pas fini, ou vous n’avez jamais ouvert la liste des bâtiments.
  • Assembleur verrouillé. Vous n’avez rien automatisé et le jeu attend encore que vous vous souciez des quotas.
  • Recette Mountains visible mais morte. Aperçu de démo. Voir la démo.
  • Je veux partager un blueprint. Vous ne pouvez pas. Solo, pas de mode à plusieurs.

Comment ce wiki restera honnête

Les chiffres exacts (quatre pierres, dix planches) changent à l’équilibrage. Les notes de playtest ont déjà promis des améliorations permanentes moins chères. Nous décrivons des goulots, pas un datamine. Si votre client dit trois argiles et que cette phrase dit « l’argile est requise », les deux peuvent être vrais.

Quand le lancement mélangera le menu, vérifiez les mises à jour et le guide d’automatisation plutôt qu’une capture de mars.

Crafts suivants après la démo

Attendez-vous à des intermédiaires propres aux biomes : lignes de briques désert, produits neige ou champignon, engrenages de palier supérieur, tuyaux plus rapides. Le chiffre 100+ bâtiments/crafts/bonus est une affirmation 1.0. Tant que ces icônes n’existent pas dans un build public, c’est une promesse, pas une liste.

Pages associées : Premiers pas pour l’ordre de déblocage, le classement si vous voulez savoir quel craft foncer, les contrôles si vous n’arrivez pas à ouvrir le menu.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où est le menu d'artisanat Nightwater ?

Une interface parchemin Select Craft. Débloquez les recettes via les jalons de ressources, puis craftez à la main ou utilisez un assembleur.

De quoi ai-je besoin pour les tuyaux primitifs ?

Les parties actuelles dépensent huile et engrenages. Les engrenages ont souvent besoin d'argile. Confirmez sur votre écran d'artisanat.

Dois-je crafter à la main pour toujours ?

Non. Passez planches et engrenages sur un assembleur dès qu'il en existe un, puis allez jouer aux mini-jeux.

Pourquoi un craft Mountains est-il verrouillé ?

La démo prévisualise Mountains avec objets de jalons verrouillés. C'est voulu, pas une recette cassée.